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游戏首班车|《驱魔使徒》:游戏,还是一部沉浸式互动漫画?

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
前不久发售的《驱魔使徒(The Blind Prophet)》是一款由Ars Goetia开发的2D点击剧情冒险游戏。游戏构建了一个充满西方宗教色彩的世界观,游戏男主巴塞洛缪斯(下简称巴塞洛),作为上帝的使徒,两千年内往返于人间与天堂,背负着神圣使命解放腐败的罗特博克城,面对潜伏在城中的邪恶,揭开迷雾笼罩的真相,将代表七大罪的恶魔们赶尽杀绝。而在本次游戏的轮回,某个未知的特殊存在成为打破循环的齿轮,巴塞洛将面对更深的黑暗......



游戏主界面

整体大观

    游戏玩法简单:作为一款点击式冒险游戏,调查可调查物品,稍作组合进行解谜即可。每个可调查物品的位置都可通过男主的探知视角(类似猎魔人感官)查看,每个物品都可进行四项互动:拿取、对话、使用、查看。因此游戏中时常出现令人啼笑皆非的与垃圾桶对话。



红色部分为可互动区域

    解谜难度跳跃:谜题是点击式游戏的核心部分,优秀的谜题可以补充点击冒险游戏中那些缺少的游戏性。可惜的是,《驱魔使徒》中的谜题设置并不出色。谜题形式虽多种多样,但难度参差不齐,要么过于简单、无需思考,要么过于晦涩、难以解读。此外游戏还缺少对谜题的解读与暗示,虽然指示中点出一些谜题答案隐藏在npc的对话间,然而游戏却不能回顾NPC的对话,解谜过程也不能退出。更为糟糕的是,游戏官方中文翻译存在漏翻、错翻的问题,使解谜过程变得更加不友好。

    人物性格饱满:主角巴塞洛缪斯是被上帝选中降临人间的使徒,在大多数影视作品中,这类角色往往因过长的寿命而看淡人间生离死别,总是以一副局外人的视角置身事外。巴塞洛缪斯却与前者截然相反,度过2000年岁月的他没有想象中的“脱俗”,在剧情中,我们可以看到一个有血有肉,有幽默感,甚至不时温情、悲悯的男人形象。而他与人类女主间不时擦出的火花,也进一步体现了他的“人性”。

    剧情演出精彩:游戏叙事采用美式漫画风格,塑造了一个灯红酒绿、世风日下的人类社会。巴塞洛缪斯的配音虽不多(仅有少数语气词有配音),但低沉又磁性的大叔嗓音还是增加了游戏的演出效果。在下面的文章中,我将从美术风格与宗教色彩两个方面来详细聊聊游戏的剧情。



美术风格的融合

《驱魔使徒》最吸睛的部分毫无疑问是他的美术风格。它融合了时下流行的几大元素:赛博朋克世界中的霓虹灯与红蓝色调、畅快淋漓的美式漫画表现形式、男主却一身复古哥特式打扮。

游戏所有剧情都采用美式漫画风格的动画效果进行演绎:画面色彩鲜艳,人物肌肉动作线条强烈,分镜明确,动作场景多使用夸张扭曲的效果。更使用了类似漫画的效果音“Tap...Tap...Tap...”来表现场景切换。漫画元素的大量运用使游戏过程更接近观看一部电子美式漫画,虽然让人眼前一亮,但也严重影响了游戏体验:玩家可操作部分主要是解谜与切换场景,本该让人血脉偾张的打斗时间玩家却只能观看“幻灯片”。



游戏整体色调与传统赛博朋克世界观接近,场景中大量使用紫红色与青色的霓虹灯作为点缀,几乎是想把“赛博朋克”四个字贴在游戏里。游戏在商品页面也提及游戏部分灵感来自《银翼杀手》,但是必须明确的是,这并不是一款赛博朋克游戏,最多算是风格与其类似。赛博朋克体现的是高度发达的科技与物质条件下精神与秩序极度匮乏的人类社会,《驱魔使者》体现的宗教主题与赛博朋克实则格格不入。

游戏背景设定在漆黑的深夜,男主巴塞洛缪斯在与恶魔斗争的路上孑孓独行,男主白目白发,背负利剑,身着黑色风衣,戴着一枚传统眼罩,在后背纹有驱魔纹章与巨大的黑色十字架,颇有欧洲驱魔人之感。血腥的杀戮轮番上演,黑夜为幕布映照出的血液格外鲜红,人类在堕落深渊触底反弹的人性如流星,转瞬即逝却格外耀眼。演出使游戏颇具哥特式艺术特色:在黑暗和孤独中呐喊内心苦痛,在希望与绝望中挣扎

哥特式(Goth)

最早是文艺复兴时期被用来区分中世纪时期(公元5-15世纪)的艺术风格,以恐怖、超自然、死亡、颓废、巫术、古堡、深渊、荆棘、黑夜、诅咒、吸血鬼等为标志性元素。哥特式风格用黑暗、恐惧、孤独、绝望的艺术主题,来往于内心世界神圣与邪恶的边缘,描绘在爱与绝望之间的挣扎,嘶叫的痛苦和清醒。



灯红酒绿

吸收基督教与天主教文化

游戏核心剧情围绕着使徒与代表七宗罪的七个恶魔展开,这个设定本身就充满了浓郁的宗教色彩,但是令人在意的是,使徒与七宗罪并不属于同一宗教文化。



使徒是基督教用语,一般指最初由耶稣基督挑选并赋予传教使命的12个门徒,源于希腊文Apostolos,原意为受差遣者。在耶稣钉死复活后,从前跟随他的门徒依据主的托咐,担负起将福音从耶路撒冷带往世界的使命。而在游戏中,巴塞洛缪斯所担任的使命则是寻找逃窜进人间的七个恶魔,解决他们制造的骚乱与罪恶的同时将他们绳之以法。为此,巴塞洛缪斯在人间与天堂往返了两千年。基督教中的十二使徒最终都以身殉道,让人遐想是否巴塞洛缪斯也会献上自身换取恶魔的安宁。游戏若开发同ip续作,是否会有其他使徒登场。

一般提到的“十二使徒”指的是:一、雅各(布)(James/Jacob)二、约翰(John)三、彼得(Peter)四、安得烈(Andrew)五、腓力(Philip)六、巴多罗买(拿但业,Bartholomew)七、多马(Thomas)八、雅各布的儿子犹大(Judas)或称达太(Thaddaeus)九、奋锐党的西门(Simon)十、亚勒腓的儿子雅各(James)十一、税吏马太(利未,Matthew)十二、马提亚(Matthias)(代替犹大)

然而七大恶魔各自代表的七宗罪则来自天主教教义中对人类种种恶行的分类。罪行按严重程度,由重到轻依次为傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食和色欲。十六世纪的恶魔学学者将七种罪行与恶魔联系,将他们赋予姓名与“人性”,代表各种罪行的恶魔会引诱拥有相同罪行的人。《驱魔使徒》中直接引用了恶魔学中七大恶魔的姓名与设定(如下),自然玩家所面对的关卡也是与恶魔各自的特色息息相关,如第一部分中,与阿斯莫德的决斗场所便设定在一个摧残少女的地下酒吧。可惜的是《驱魔使徒》中“自己”的设定很少,大多是沿用早已被影视作品用烂的设定,恶魔的形象设定也少见新意。

傲慢--路西法(拥有晨星称号,带领天界三分之一天使堕落的堕天使;象征:狮鹫、狮、孔雀、蝙蝠)

嫉妒--利维坦(吞噬一切的巨大海怪;象征:人鱼、蛇、犬、猫)

暴怒--萨麦尔(地狱魔王,伊甸园之蛇;象征:独角兽、龙、狼、猿)

懒惰--贝尔芬格(原亚述的魔神,狂欢的狡辩者;象征:不死鸟、熊、牛、骡)

贪婪--玛门(财宝和贪婪的错误之神;象征:哥布林、狐、针鼹、乌鸦)

暴食--别西卜(苍蝇君主,圣经中以“鬼王”相称;象征:刻耳柏洛斯、猪、虎、蝇)

色欲--阿斯莫德(激怒或色欲的魔神始祖;象征:魅魔、山羊、蝎、兔)



游戏中的恶魔们

相信熟悉西方宗教文化的读者都知道,基督教(即基督新教)与天主教有本质上的区别,千年发展演变中也存在诸多矛盾与冲突。《驱魔使徒》中正派人物与反派人物各自代表两种宗教的文化,是否是作者在隐喻什么呢?这也是玩家在游戏时可以思考的一个点。

小结

《驱魔使徒》毕竟是一款点击式冒险游戏,无法从中体验酣畅淋漓的战斗快感。可惜的是他的解谜设置也不太高明,总体上使它的游戏性并不能让人满意。但是它优秀的美术足以支撑整个cf幸运骰子,相信把他当做一个沉浸式互动漫画,是更合适的选择。



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