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不那么靠运气的扔色子模拟器?聊聊上班摸鱼神器《骰子地下城》

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发表于 2020-6-21 08:56:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
不久前,又一款“热心网友”谜之声汉化的游戏正式发布了。

《骰子地下城(Dicey Dungeons)》——一个听起来很有DND(龙与地下城)风格的游戏。玩家将作为一个坑爹综艺节目的参加者完成一场地下城冒险,而在地下城中的战斗都将由骰子决定。



作者Terry Cavanagh,这名字或许没多少人认识,但提起《VVVVVV》,相信不少人心中都有“痛苦”的回忆。

作为独立游戏制作人的Terry,他之前的两部作品《VVVVVV》和《Super Hexagon》都是抖M作品,难度游戏爱好者的最爱。



然而《骰子地下城》却走的休闲路线,让人意外。

十分轻度的地下城体验

虽然许多DND爱好者肯定看着骰子就兴奋,但需要说明的是,在这款游戏中只有战斗部分跟骰子有关,其余系统跟骰子关系不是很大。

每局游戏获得的物品的确是随机的,不过我们完全不用担心遇到像《命运之手》中“盯紧大失败”的情况。在《骰子地下城》中,玩家每一局获得物品期望基本相同,并不会因为获得的物品不好无法通关游戏。

而在地图设计上,官方也以“轻度游戏”为原则,大幅降低了玩家选择的负担。



目前版本中,游戏没有“事件”这种设定,地图上只有敌人,商店,补给,物品4种互动对象,看起来这就是一款简单的升级打怪游戏。

然而哪怕已经只有这么点东西了,它们依旧没有表现出太多策略性。

虽然你可以跳过一些敌人和宝物来通关,但只有击败所有敌人你的等级才能达到满级。再加上每次升级都会加满生命值,击败所有敌人,拿走所有宝物必然是最佳选择。



所以每一局游戏的体验,绝大多数情况只与开局的职业和规则选择有关,同样的职业在同样的规则下,玩起来都大同小异。

不过好在游戏拥有6个迥然不同的职业,每个职业还有6个节目规则,玩起来不会觉得重复感太强……如果你都一遍通关的话。



对此,Terry表示这就是一款人们在碎片时间中摸鱼的游戏,所以游戏复杂度和游玩时间都有限制。

一局游戏20到40分钟左右,确实不算长。在这个压力颇大的时代,或许他是正确的。

虽然是扔骰子,但并非欧洲人专属

比起简陋的地图设计,游戏的战斗系统可以说十分出色了。

相当简单的指令,加上极具赌博色彩的扔骰子,然而这些却并没有让《骰子地下城》沦为运气游戏。

多种装备的搭配,让扔到哪个数字都能发挥作用,算是游戏的核心思路;研究自己骰子的数学期望,更是保证自己实力下限的好方法。



在随机的背后,玩家的策略可以让战斗变得相当稳定。想要玩好《骰子地下城》,或许你得把高中数学概率那一节好好看下喽。

除了优秀的战斗系统外,不同角色的玩法区别差距也是相当大,有的甚至让你感觉在玩另一个游戏。

游戏最简单的角色是战士,他的小技能是可以重新投掷一枚骰子,每回合能用三次。



而到了女巫,玩法就全变了。由于女巫的技能是法术书,所以我们在游戏过程中收集的都不再是装备,而是法术。战斗模式也越加复杂,需要在战斗中扔出合适的点数解锁装备,再用其他骰子触发。



剩下的盗贼,发明家,小丑,机器人等也各具特色,与前面的职业没有丝毫的同质化,《骰子地下城》的职业设计可以说真的把骰子玩出了花。

游戏的另一个变数则是额外规则的挑战。并非纯粹的增加难度,而是改变玩家的游玩思路,也是《骰子地下城》为了避免体验重复而做出的内容。



此外,游戏还有一些彩蛋性质的玩法。

笔者在游玩盗贼(技能是模仿敌人的一件装备)时,拿到了敌人“变熊”的装备。本以为效果最多就持续到那场战斗结束,结果最后笔者硬生生用熊玩到通关。



变成熊后,角色的装备变得相当强力,但期间所有商店都不能交易,所有的对话台词也不断在吐糟笔者是个熊这件事,让人哭笑不得。

总之,以上这些变化支撑着玩家通关所有的职业与节目,在这之后,玩家还将迎来玩法更加不同的大结局,这里就不多剧透了。



综合来看,《骰子地下城》画面看似简陋,重复度很高,然而游戏带来的惊喜绝对不会浪费你宝贵的摸鱼时间。

前身竟然是一款页游

作为Terry18年3月参加7DRL(即7天内做一个Roguelike游戏)挑战活动的作品,他在最后一天凌晨4点还在为《骰子地下城》大量BUG发愁,最后只能放弃参赛。

不过随后他发现这款游戏似乎很有前途,便开始进一步开发,最后游戏登陆了著名独立游戏网站itch.io——以页游的形式。



在页游版本中,Terry仍使用了自己擅长的8-bit像素风,和现在的版本画面区别还挺大。



不过能看出,测试版中绝大多数游戏内容已经与如今Steam版的相同。有兴趣的朋友可以去INDIENOVA上搜索试试,这是免费的。



唯一的变化就是这个编辑器功能。



在编辑器功能中,玩家可以自制MOD,创造有趣的角色或者敌人。虽然目前正式版还没有这个功能,不过相信推出创意工坊早已板上钉钉。



毕竟对于这么一款Roguelike游戏,让玩家自己拓展玩法,真的很省心。

购买建议:

游戏画面简单,集显就能拖得动;而且玩法偏休闲,单手握一个鼠标就能玩,随时可以暂停存档;再加上有些重复的敌人和地图,它并不适合长时间游玩。

这么一看,《骰子地下城》简直是为上班摸鱼者量身打造。

不过按照中国玩家的经济水准来看,以原价50元的价格购买这么一款小品级游戏可能有些小贵,理想价格应该在40元以下。



最后需要注意的一点,不知道是BUG还是官方的决定,这款游戏在Steam上并没有云存档,介意者在购买前还需慎重考虑。

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