请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

大话骰

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 194|回复: 0

小小的骰子,是宿命安排还是未来基石?

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
38815
发表于 2020-5-5 07:11:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文首发于公众号“马当路”(mdl484)

前两天一位朋友说自己的孩子每天在家里玩购物情境表演,时不时要拖上家长上演买买买的戏码,所以想问问有什么好的商贸购物类桌游。小马两岁多的时候,曾经玩过一款叫“shopping list”的桌游,功能上偏向小孩认知能力的培养,对于四五岁的小孩来说,好像太简单了一些,所以我没有推荐。当时脱口而出的答案是《骰子街》,因为小马大概两周前开始尝试这款桌游。不过由于自己接触的桌游毕竟十分有限,所以特意又跑去桌游群里问各路大神,结果回答的8位群友中有3个给出了相同的答案。

(注:其他答案有:《酒店大亨》、《购物清单(shopping list)》、《史钱时代》、《现代艺术》、《牙买加》、《马尼拉》。)



我之所以选择《骰子街》给小马玩。首先我想摆脱掉那款叫《小小王国之天天富翁》的地产桌游对他的吸引,它的营养成分太少(点击这里阅读详情)。其次我想在帮助小马营建商贸概念的同时,同时给他引入一些城市建设、文明发展的思想雏形,有助于带他玩更复杂的文明发展类桌游,对他学习了解的历史文明发展知识形成呼应,提供帮助。因为在我的眼里,《骰子街》更像是一个有关城市建设的桌游。

在《骰子街》的世界里,每位玩家人都作为一个独立城市的市长,需要投资建设一定的设施,从而获得更多的资金,城市的财力只有经过不断扩充之后才能进行建设-产出-再建设的良性循环。城市最初的资源只有1块麦田和1家面包房,城市建设资金也只有区区3个硬币。游戏的每个回合玩家通过投掷骰子,根据点数获取相同点数建筑物产出的资金,在资金许可的条件下再兴建新的建筑物。随着商业地盘的不断扩大,获取资金的途径越来越多,然后才有机会建设地标建筑,赢得游戏的最终胜利。



游戏在让孩子体验基本买买买的实践之余,根据自己的需求明确后续的建设目标,比如建成火车站之后可以同时投掷两个骰子,从而大大增加拥有某个点数的可能性。游戏中不同的建筑物(卡牌)有不同的获利条件和报酬金额,孩子可以根据自己的喜好以及发展意愿来规划自己的建设方案。

喜欢策略向的桌游玩家会认为,游戏的随机性太大,胜负都是有骰子决定。其实,随机性对任何一个桌游都不同程度的存在,卡牌的前后次序也有随机性,也能影响游戏的进程与发展。如果一定要给《骰子街》上价值,那么孩子可以从中收获概率的知识,并建立起概率规划的期望问题。

这个问题我是这么看的,年龄与思维力有限的孩子,以及刚接触桌游的孩子,不具备自主判断多重选择的利弊并做决定,《骰子街》把城市建设如此重大的决策问题,借助骰子规避掉了许多因素,针对孩子把思考范围变窄,让他们在一个相对简单的环境里锻炼思维,并不是一件坏事。也许经过这样启蒙的锻炼之后,孩子们才能更好地在《小小城镇》、《历史巨轮》、《文明绘卷》等不同等级的建设类、文明类桌游中运筹帷幄。就这么个小小的骰子,它是宿命的安排,还是未来的基石,就看你怎么想了。



《骰子街》的难度不是很大,目前小马能在我的引导下进行基本的游戏。计划过一段时间之后,引入它的第一个《港口扩展》,进一步丰富建设的选项。至于它的第二个《百万富翁扩展》,因为引入了借贷公司,所以还需要再考虑斟酌一番,找到更合适的时机给孩子建立正确的借贷信用知识。

本文首发于公众号“马当路”(mdl484)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表